Брад Пейли е когнитивен инженер с над 3 десетилетия опит в оптимизирането на финансови транзакции, както и в подобрението на аналитични процеси в различни области, вариращи от застраховане до научни изследвания. Започвайки с компютърна графика през 1973 г., той е писал на повече от 30 компютърни езика.
И до днес Брад се занимава със системна архитектура и създаване на прототипи, а работата му е директно приложима, като с това се доближава много повече до реализирането на човеко-машинен интерфейс, отколкото инженерите и дизайнерите, които използват готови съществуващи инструменти. С помощта на колеги и студенти той е прилагал успешно своята методология за Когнитивно инженерно проектиране в над 50 разнородни области, а тя на свой ред винаги му е осигурявала предимство във всяка една от тях, тъй като функцията ѝ е да оптимизира на нивото на най-фундаменталните механизми на човешката мисъл.
Брад притежава 4 патента на САЩ за своите човеко-машинни интерфейси, а също така е изнасял програмни и пленарни обръщения на всички по-значителни симпозиуми за Информационна визуализация, както и на конференции и симпозиуми от други сфери. Назначен е за доцент в Училището за инженерни и приложни науки Fu Foundation, известно като Columbia Wu School of Engineering, а степента си Phi Beta Kappa (ΦΒΚ) по Икономика получава в Калифорнийския университет - Бъркли. Работата му е удостоена с множество международни награди за дизайн и е включена в много издания и публикации като Ню Йорк Таймс, списание I.D. и списание Нейчър. Макар и винаги функционална, работата му е известна както в дизайн, така и в арт средите: част от нея е изложена в Музея на модерното изкуство в Ню Йорк (MoMA) и запазена за постоянната колекция на Музея за американското изкуство Уитни. Той е стипендиант на Нюйоркския държавен съвет по изкуствата (NYSCA), както и член на Нюйоркската филмова академия (NYFA). През 1983 г. основава Digital Image Design Incorporated (didi).
Когнитивното инженерство е прилагането на научни открития и инженерни принципи и модели към познавателната способност. Ако разберем как хората възприемат и мислят, ще можем да създадем интерфейси, които да ангажират умовете ни по един по-естествен и непринуден начин. Практиките от Когнитивното инженерно проектиране, успоредни на и различни от конвенционалния UX дизайн и ориентирания към търговия брандинг, могат да доведат до значителни, почти парадоксални подобрения:
- възможност за визуализиране на ориентиран граф с 6,000 върха и с 20,000 ребра помежду им, който да позволява едновременното онагледяване на глобални тенденции и индивидуални връзки;
- 20:1 ускорения, които хората да намират за по-приятни;
- 50x повече плътност на данните в графичните изображения, което улеснява значително четенето на данни;
- инструменти за пренос на данни, които едновременно с това са творби на изкуството и все още привличат тълпи в музеите.
В тази лекция ще разгледаме примери за тези резултати и ще надникнем в някои от обясненията за това как и защо те работят. Ще представим и как тази близка връзка на човешкия мозък с компютрите разширява умствения ни капацитет, особено за проблеми, които в момента смятаме за неразрешими—точно както четката на художника предлага решения, които художникът сам по себе си (както и четката!) не биха могли да достигнат самостоятелно.